Çoğu bilgisayar refraktometresinin tasarım ilkesi, iki objektif lens veya odaklama aynası ve bir ışın ayırıcı kullanan dolaylı oftalmoskopa dayanır. Işık kaynağı doğrudan gözbebeği kenarından girer ve algılama imleci, projeksiyon sisteminin eksenel yönü boyunca hareket edebilir. Görüntüsü sonsuzda olacak olan projeksiyon merceği, emetropik gözün retinasına net bir şekilde odaklanacaktır; incelenecek göz ametropi ise, algılama imleci görüntünün retina üzerinde odaklanmasını sağlamak için ileri geri hareket edecektir.
Modern bilgisayar refrakter tasarımları genellikle iki ana özelliğe sahiptir:
1. Ayar kontrolü
Akomodasyonun kontrolü çoğu kırılma yöntemi için özellikle önemlidir. Hemen hemen tüm refraktometreler, deneğin test imlecine veya imleç görüntüsüne bakmasını gerektirir, bu da ayarlamayı teşvik eder ve test sonucunun aşırı veya eksik düzeltilmesine neden olur. Test imleci optik yol boyunca sonsuzda tasarlanmasına rağmen, alet konuya çok yakın olduğu için bu nedenle tasarım sürecinde test imleci "sislidir" ve ölçüm başlamadan önce konu ilk önce "sisli" bir görüntü görür. " imleci akomodasyonu rahatlatır, ancak yakın-duyusal akomodasyonu tamamen kaldıramaz.
2. Algılama ışığı kızılötesi ışıktır
Halihazırda kullanılan bilgisayar refraktometresinin algılama ışığının tümü, 800-950 nm dalga boyuna sahip kızılötesi ışığı benimser. Nedenleri şunlardır: ①Kızılötesi ışınlar, gözdeki dokular tarafından görünür ışığa göre daha az emilir ve göz dibi tarafından daha fazla ışık yansıtılır. Bu nedenle, tespit ışığı göz içi ortamdan geçtikten sonra ışık enerjisi kaybı daha azdır, bu da özellikle bulanık refraktif ortama sahip gözleri ölçmek için önemlidir. ②İncelenecek göz için, algılama görsel işareti ve algılama ışığı görünmezdir, bu da görsel işaretin ölçülmesinden kaynaklanan ayarlama probleminin üstesinden daha iyi gelir.






